e-sports

Modello Prestativo

Sport virtuale

e-sports


Autore: Paolo Rallo

Data di immissione del modello: 21/04/2022

Tipologia di sport:

    • Individuale/doppio/a squadre

    • Situazionale

    • Di precisione

    • Di intelletto

    • Virtuale

Ambiente:

    • Indoor

    • Stagione: annuale

    • Superficie di gara: scrivania e sedia da gaming

    • Artificiale

Materiali:

    • Strumentazione specifica tecnica

      • Pc o console (PlayStation o Xbox)

      • Monitor

      • Mouse e tastiera (MK) o controller

      • Connessione a Internet

      • Cuffie

      • Sedia da gaming (facoltativa)

      • Occhiali anti luce blu (facoltativi)

Immagine 1 - Postazione da gaming con console

Immagine 2 - Postazione da gaming con PC

Obiettivo:

    • Punteggio

    • Sconfitta dell'avversario

Difficoltà (da 0 a 5):

    • Condizionale: 3

    • Coordinativa: 4

    • Intellettiva: 5

Inizio pratica agonistica (età):

    • In base alla classificazione PEGI del gioco.

Inizio pratica professionistica:

    • A partire dai 13 anni.

Sport non Olimpico:

    • A partire dal 2017, a seguito della crescita esponenziale degli E-Sports nel mondo, si inizia a considerare la possibilità di vedere competizioni E-Sports come evento da medaglia per i Giochi Olimpici di Parigi nel 2024.

Demografia:

    • Mondo: 2,7 miliardi di praticanti (35% della popolazione totale)

    • Asia: 1,506 miliardi

    • Europa, Medio Oriente e Africa: 758 milioni

    • America latina: 259 milioni

    • America settentrionale: 203 milioni

    • In Germania, Francia, UK, Italia e Spagna su 118 milioni di giocatori totali, il 47% è donna e il 53% è uomo

Immagine 3 - Indagine a cura di Ipsos

Frequenza gare:

    • Varie competizioni e tornei organizzati durante tutto l'anno.

Record mondiale:

    • Call of Duty Warzone: Mutex, 2021: 61 kills in solo vs quads

    • Call of Duty Warzone: SuperEvan e Newbz, 2021: 107 kills in duos vs quads

    • Call of Duty Warzone: dizi, xDaltt e DonLucky, 2021: 129 kills in trios vs quads

    • Call of duty Warzone: Almond, Aydan, ScummN e Newbz, 2021: 162 kills in quads

    • FIFA 21: Anders Vejrgang, 2021: 535 vittorie consecutive

Somatotipo:

    • Questo tipo di classificazione non è rilevante secondo l'attuale documentazione scientifica.

    • Un ectomorfo, un mesomorfo e un endomorfo si possono affrontare senza trarre vantaggi o svantaggi.

Morfotipo:

    • Stesso discorso vale per il morfotipo, nulla vieta a due avversari di peso e statura differente ad affrontarsi.

Distanza della prestazione:

Durata:

    • Della competizione: in base al numero di partite da effettuare può durare da un minimo di alcune ore a un massimo di diversi mesi.

    • Della partita: in base alle abilità del giocatore può durare da pochi secondi a circa mezz'ora.

Frequenza cardiaca:

    • Fc media: 88 bpm

    • Fc min: 64 bpm

    • Fc max: 112 bpm

    • La fc varia in base alle situazioni di gioco, concitate o meno, che si affrontano durante una partita.

*(Carenza di informazioni in letteratura, questi dati sono basati su ricerca con dispositivi personali e non scientifica).

Tipologia di lavoro:

    • Ciclico

Sistema energetico coinvolto:

    • Dominante: anaerobico alattacido.

Alimentazione e idratazione:

    • Dispendio energetico:

      • Secondo uno studio condotto da Stakester, una società proprietaria di un gioco mobile competitivo con il medesimo nome, giocare ai videogiochi aiuti a bruciare diverse calorie: gli uomini generalmente bruciano fino a 420 calorie durante un'intensa sessione di gioco di due ore, mentre le donne possono bruciarne fino a 472.

    • Alimentazione:

      • Si consiglia una sana alimentazione per gestire in maniera ottimale le energie e per prevenire malattie come l'obesità. Utile anche l'integrazione di vitamine, soprattutto le vitamine A, B, C e la luteina (per prevenire i problemi legati alla vista). Importante anche la somministrazione di vitamina D, in quanto i gamers hanno una bassa esposizione ai raggi del sole.

      • Nel pre gara si devono evitare pasti che evitano la sonnolenza, quindi quelli ricchi di carboidrati. Al loro posto sono consigliati pasti ricchi di proteine e grassi insaturi.

      • Nel post gara, invece, è importante assumere carboidrati, considerando che tale nutriente influisce positivamente sul sonno, il quale è un aspetto spesso carente nei gamers.

    • Idratazione:

      • L'utilizzo di gaming booster, bevande energetiche contenenti dosi di caffeina fino a 250 mg ogni 500 ml (una tazzina di caffè ne contiene 60-80mg), possono aiutare a migliore le prestazioni del gamer. Grazie all'effetto della caffeina, il sistema nervoso viene stimolato provocando aumentato senso di veglia e quindi maggiore concentrazione.

      • L'assunzione di queste bevande energetiche provoca anche una maggiore perdita di liquidi a causa dell'effetto diuretico della caffeina.

Capacità motorie:

    • Capacità condizionali:

      • Velocità (reazione ed esecuzione)

    • Capacità coordinative:

      • Capacità di trasformazione

      • Capacità di anticipazione

      • Coordinazione oculo-manuale

      • Orientamento

Abilità motorie:

    • Gestione dello stress

    • Padronanza input-output del controller o di MK

    • Lettura della situazione di gioco

Schemi motori:

    • Premere i tasti del controller o del MK nella giusta combinazione.

Piani di lavoro:

Tipologia di riscaldamento comunemente utilizzata:

    • Tecnico (gesto specifico)

Solitamente il riscaldamento consiste nell'effettuare qualche partita usando il gioco in questione, in modo da: prendere confidenza con la postazione, riscaldare i muscoli della mano e per aumentare lo stato di concentrazione.

Principali muscoli coinvolti (classificazione ascendente o discendente):

    • Estensori superficiali/profondi della mano

    • Flessori superficiali/profondi della mano

Principali articolazioni coinvolte:

    • Polso

    • Articolazioni metacarpo-falangee

    • Articolazioni interfalangee prossimali

    • Articolazioni falangee distali

Gesti tecnici di base (sparatutto):

    • Jumpshot: sparare mentre si salta

    • Dropshot: sparare mentre ci si sdraia a terra (prono)

    • Headshot: sparare in testa. Questo tipo di sparo provocherà più danni al nemico

    • Hip fire: sparare senza utilizzare la modalità mirino

    • No scope: sparare con un cecchino senza utilizzare la modalità mirino

    • Quick scope: sparare con un cecchino immediatamente dopo essere passati in modalità mirino

    • Collateral: quando con un singolo proiettile si uccidono due o più avversari

Immagine 4 - Jumpshot

Aspetti usuranti:

    • Problemi alla vista

    • Disturbi del sonno

    • Sindrome del tunnel carpale

    • Problemi fisici legati alla sedentarietà

Infortuni più frequenti (distretto anatomico):

    • Emicrania

    • Cervicalgia

    • Tendinopatia al polso

Test specifici:

    • Non esistono test specifici.

    • Per gli sparatutto esiste un sito dove, attraverso dei minigiochi, si possono valutare alcune statistiche, tra le quali: tempi di reazione, percentuali di precisione e TTK (Time To Kill). Il sito in questione è www.3daimtrainer.com.

Video-regolamento:

Bibliografia:


Marissa Payne, Paris mulling inclusion of eSports in 2024 Olympic program, in Washington Post, 8 agosto 2017.Giustina Baltrusitis, 35% of the total world's population are gamers, in Finbold, 15 agosto 2020.Abbie Hutchings, Jess Davies ed Eduardo mena, Women Played, Women Paid, Women Made, in Ipsos, 16 marzo 2021.Jamie Hore, Warzone Kill Records: Solos, Duos, Trios and Quads world records, in The Loadout, 13 ottobre 2021. Tartar JL, Banks JB, Marang M, Pizzo F, Antonio J. A Combination of Caffeine, TeaCrine® (Theacrine), and Dynamine® (Methylliberine) Increases Cognitive Performance and Reaction Time Without Interfering With Mood in Adult Male Egamers. Cureus. 2021 Dec 20;13(12):e20534. doi: 10.7759/cureus.20534. PMID: 35103121; PMCID: PMC8768451.Sousa A, Ahmad SL, Hassan T, et al. Physiological and Cognitive Functions Following a Discrete Session of Competitive Esports Gaming. Front Psychol. 2020;11:1030. Published 2020 May 29. doi:10.3389/fpsyg.2020.01030.Stakester, Could you ditch the gym and play video games instead?, in Stakester, 23 agosto 2021.Palanichamy T, Sharma MK, Sahu M, Kanchana DM. Influence of Esports on stress: A systematic review. Ind Psychiatry J. 2020 Jul-Dec;29(2):191-199. doi: 10.4103/ipj.ipj_195_20. Epub 2021 Mar 15. PMID: 34158701; PMCID: PMC8188925. IESF - International Esports Federation.3D Aim Trainer © 2022 - www.3daimtrainer.com.Vincenzo Lanzaro, Esports fitness coach: chi è e cosa deve sapere?, in start2impact, 3 luglio 2020.